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            為何手機永遠無法取代NS?連暴雪騰訊都搶著和任天堂合作!

            原標題:為何手機永遠無法取代NS?連暴雪騰訊都搶著和任天堂合作!

            先跟大家說個好消息,國慶假期已經過去了一半,算上今天,還有3天就要上班了!

            咳咳,回到正題上來,事情是這樣的,小弟在國慶假期和正經小妹等同事聚會,小妹提議說來一把王者榮耀,于是她拿出了手機,我拿出了NS主機,這或許就是代溝吧……

            但是一旁的女同事突然多嘴了一句:“NS主機為什么是手機不能替代的?”這句話引起了小弟我的思考。今天就來和大家嘮一嘮這個話題。

            1、一開始連自己人都不看好,獨占游戲立大功

            首先要說的是,NS主打主機掌機二合一的賣點,玩家既可以躺在客廳沙發看著大電視玩,又可以在旅途的過程中隨手攜帶。

            但在NS上市之初,許多玩家對它并不看好,原因很多簡單,許多玩家給出的理由是:作為掌機它不夠便攜(比手機大),作為主機它的性能不強。(畫質不如PS4/XBOX等主機)

            甚至就連任天堂自己的兄弟公司,精靈寶可夢公司的首席執行官石原恒和,在NS上市前都曾發表過看衰NS的言論。他稱:“NS將無法成功,因為它將面對的是以智能手機為主的市場競爭。在智能手機的時代,沒有人會對主機感興趣!”

            石原恒和(后排)↑↑↑

            不過后來,他們都自己“真香”打臉了……

            先來看看這些數字,截止2017年12月,NS的全球銷量已經達到了1468萬臺,幫助任天堂2017年的股價累積上漲了70%以上,創9年以來最高值,自2008年以來首次突破4.8萬日元。

            而那位精靈寶可夢公司的CEO石原恒和后來也在公開場合承認:“我已經認識到了,絕對優質的軟件將引導硬件銷售”。

            2、為什么NS能做到屌絲逆襲?這主要還是歸功于“游戲的質量”!

            日本著名的游戲雜志《Fami通》就曾進行過一項投票調查,問到購買NS的理由,選擇“因為有我想玩的游戲“的玩家比例最高,達到了35.7%。而這想玩的游戲中,《塞爾達傳說:荒野之息》獨占鰲頭。

            “而買塞爾達送NS”真的不是一句玩笑話,因為它代表了大部分玩家購買決策的邏輯:先選游戲,再選主機。

            說的極端點,80%的玩家都是沖著《塞爾達傳說:荒野之息》與《超級馬里奧:奧德賽》這2款游戲而買的NS。對于玩家來講,游戲好玩才是第一要素!

            3、那么話說回來,離開了高質量游戲,NS主機是否真的一無是處呢?

            并非如此!

            盡管NS和手機比不夠便攜,畫質和主機比不夠高清,但是反過來說,NS的畫質比手機精致,比傳統主機更便攜。

            就像某偶像能力不行又不勤奮,但她就是火了,還一幫人轉她照片辟邪!↑↑↑

            美國拆解網站Mindtribe曾作出一個結論:Switch的性能是iPad的十倍,當然這話可能說的有點絕對。但可以肯定的是,NS不論在掌機模式720P還是主機模式1080P的時候,都能保證60幀穩定運行。

            至于便攜性,想必小弟不用多說,應該不會有什么人,在拉屎上廁所或者聚會旅游的過程中,抱著PS4主機到處跑吧?

            不過把PS4和電視搬到火車上的這位老哥,您就當小弟我是個屁吧……↑↑↑

            此外,從手感上來講,相比起只能手機“挫玻璃”般的操作,NS按鈕那一下下踏踏實實按下去帶來的反饋要舒服的多。

            所以NS的出現,可以說是為部分玩家找到了便攜性與畫質的平衡點。

            4、后勁不足?任天堂與各大巨頭的合作

            不過話又說話來,再好的神作,也不可能讓玩家玩一輩子,哪怕是《塞爾達傳說:荒野之息》這樣的神作,也頂多撐個半年,需要有源源不斷的大作為其“輸血”,

            除了《八方旅人》、《超級馬里奧:奧德賽》等獨占神作為其保駕護航之外,NS商店里也確實不乏“合家歡類型的小游戲”。但是大作的開發周期長,短期內無法彌補空缺,對于1歲多的NS來說,還有很長的路要走。從數量上來講,和PS4/XBOX等主機平臺的成百上千款的大作比起來,完全不夠看。

            索尼的粉絲們常拿“4399”這個梗嘲笑NS玩家↑↑↑

            就拿上面提到的9個月銷量1468萬臺,但是這個數字在2018年3月,變成了1778萬臺,僅獲得了310萬臺的增長量,相比于之前,每月的銷量下滑40萬臺約36.65%。大作數量少,依然是NS的硬傷。

            任天堂的高層對此自然也是了然于胸,于是他們開始于各大廠商合作,將其他大廠的游戲引入自家的NS平臺中,比如暴雪的暗黑破壞神以及騰訊的“海外版王者榮耀”,甚至現在如日中天的“堡壘之夜”。

            當然,未來不排除這種可能性↑↑↑

            小弟打死也要說:盡管任天堂曾在2014年說過自己打死不會做手游,2017年的超級馬里奧:奔跑以及火焰紋章就“啪啪啪”地打臉了。但這并不妨礙他們對游戲品質的打磨。在任天堂看來,NS與手游有著截然不同的定位。對,不是一個外接手柄或者高清液晶屏能解決的問題,或許手機永遠無法替代NS帶給玩家的樂趣。

            一個正經問題:任天堂是不是世界的主宰?塞爾達是不是天下第一?

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